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 Quelques principes de Gameplay dans fractal

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Jack Frost
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Jack Frost


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Quelques principes de Gameplay dans fractal Empty
MessageSujet: Quelques principes de Gameplay dans fractal   Quelques principes de Gameplay dans fractal Icon_minitimeSam 23 Jan - 0:54

Oui parce que c'est toujours bon à savoir.

Durant la V4.2 .... la V5 ..... la V6 ..... les productions se faisaient individuellement ou en groupe ! C'est à dire que le chef de groupe avait la possibilité de tout faire lui même comme un grand et il décide et les zautres y sont pas gentils font rien qu'à m'embêter heuuuu ....

Haem ! ... bref. Avec la V6+ (cette version) nous passons à un nouveau mode de jeu.

Les productions

- Individuelles uniquement ! les chefs de groupe ne peuvet plus vous "forcer" à produire. Par contre les attaques/captures/vols/formations sont toujours possible en groupe par le chef.

- En groupe : Les prisonniers produisent en groupe uniquement. Ce qui fait qu'il faut, s'il y en a plusieurs, faire 2 groupes et les faire produire un par un.
Autre action qui est toujours en groupe, c'est le deplacement supplementaire.

Les formations

- Par le chef, (le captaine, le boss ...) et uniquement par lui !
Le chef lance une formation mais attention, les perso formés seront ceux du groupe qui auront encore leur jeton. Donc ceux qui ne prendrons pas de bonus seront ceux ayant déjà utilisé leur jeton pour le tour (y compris le chef de groupe s'i la déjà produit par exemple) et le formateur.

C'est clair ?!
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Dernière édition par Steffen Vogt le Mar 16 Mar - 18:30, édité 1 fois
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